世界碰撞
本文最后更新于 96 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

强中之强,恶中之恶;论道 PVP,唯我独尊

CCP Gargant 短诗

  2015年的3月19至21日,在第十一届EVE Fanfest 2015中,就在哈帕音乐厅和会议中心的主音乐厅(Fanfest 会场),CCP举行了一场五局三胜制的对决。“世界碰撞”是一场对EVE的全面展示。

比赛规则

  1. 双方必须于战场各配置五名飞行员,不得增减。
  2. 战斗时限为10分钟。若单场战斗时间达到上限,战斗立刻终止,此时队伍总点数高的一方获胜。详情见后文“胜利条件”。
  3. 禁止蓄意爆蛋,违反者可能受到处罚。所有爆蛋损失均会得到补偿。
  4. 建议双方队伍利用跃迁至战场前的时间测试舰船,检查舰船是否运转正常。

处罚规则

  违反规则的选手会受到不同程度的处罚,具体程度视其违规程度而定。所有处罚由比赛裁判定夺。处罚决定一经下达不再更改。处罚可能针对单个选手也可能针对整支队伍,处罚方式包括但不仅限于:

  1. 减分
  2. 降低违规方舰船护盾/装甲/结构/电容至50%
  3. 强制移动
  4. 移出对战
  5. 禁止参与剩下的战斗,并且/或者禁止参与今后一切赛事。
  6. 当发现任意队伍消极比赛,裁判有权宣布比赛无效或是直接宣布比赛结果。比赛旨在展现飞行员精湛的技巧以及天赋,并且应当具有观赏性。

形式

  比赛形式为单场五局三胜制。

比赛地点及战术

  1. 比赛会在专门建立的测试服务器上进行,使用的EVE Online版本为Proteus。
  2. 双方队伍均会得到技能点全满的角色,同时提供双方赛前提交的所有团队舰船组合配置,舰船装备预装完毕。(请见下文团队配置提交以及禁用)
  3. 双方队伍由GM带入未知空间内某星系,并被分别指定为队伍1 以及 队伍2。如果队伍在规定时间内未能准备完毕,将会失去本局比赛资格,对方队伍自动获胜。
  4. 星系中共有8个信标灯塔作为起始点。队伍1 和 队伍2 各自拥有四个信标灯塔。队伍将会被移动至队长所选择的信标处。一旦双方队伍全部进入星系,所有指示将由裁判通过本地聊天频道进行发布。双方处于星系中时,必须时刻注意该频道。
  5. 裁判一旦发出信号,队伍须跃迁至特定的竞技区域信标处,根据选手所选择距离范围不同,最大可跃迁至目标50 km处。队伍成员可以跃迁至离目标不同距离处。
  6. 竞技区域以信标为中心,半径125 km。
  7. 主持人将开始倒计时。倒计时结束,主持人将会解除所有竞技区域内舰船的锁定限制。
  8. 如果选手离开/跃迁出竞技区域,那么该选手的舰船将会被摧毁。这包括掉线引发的紧急跃迁。此规则在比赛前以及比赛中均生效。
  9. 竞技区域内不允许跃迁。
  10. 比赛期间不允许离舰,登船。
  11. 不允许抛投安全货柜、可锚定物品或移动式装置,但可以扔出船舱内物品制造一般的货柜。

  以下规则限制从双方跃迁至竞技区域信标处后生效,直到比赛开始前:

  1. 比赛开始前不允许锁定选手。
  2. 比赛开始前不允许激活攻击性或是指向性的装备。
  3. 比赛开始前不允许释放无人机。
  4. 比赛开始前不允许移动。
  5. 比赛开始前不允许激活微型跳跃引擎或是移动式微型跳跃装置的运行周期。

团队配置提交以及禁用

  本次比赛队伍舰船配置的创建以及配船均在比赛活动开始之前进行,目的是确保现场直播观赏的流畅度,尽可能减少每局比赛之间的间隔。

  每队必须在3月6日 GMT 时间24:00时之前(北京时间3月7日08:00),向CCP提交七套完整的团队配置。团队配置信息必须包括以下内容:

  1. 比赛中队伍选手驾驶的5艘规则允许的舰船。
  2. 所选舰船所需装配的装备。
  3. 所有舰船需要装载的无人机,弹药。
  4. 所有规则允许的玩家驾驶当前船只所需植入体。

  所有7套团队配置均须符合比赛规则,且确保每套配置舰船点数小于等于45。

  单一舰船类型不得重复出现于一支队伍提交的配置中。7套配置中任意一套的舰船类型须完全区别于其他配置。

  举例:如果配置A中有乌鸦级战列舰,那么剩下的6套配置中都不得再出现乌鸦级战列舰。

  配置提交到CCP之后不得更换,必须保持原样。比赛期间使用额外装备,舰船间互相更换装备或弹药以及其他任何对于配置进行的变更均被禁止。因此,建议队伍成员在设计配置时,尽量考虑能在无需更换舰船或是装备的情况下使自己留有尽可能大的选择余地。

  3月7日,CCP将会公布双方各自提交的舰船类型,而其武器装备,弹药,植入体等配置的信息会保密处理。

  3月13日GMT时间24:00时之前,双方各自选择对方7套配置中的两套禁止对方使用,并且将选择情况告知CCP。两队各自被对方禁用的配置将无法在比赛中使用。即是说比赛中双方各有5套方案供使用。

  每局比赛之前,双方须从可选配置中挑选一套进行登船,舰船配置不得更改。直到抵达作战区域之前,双方所选配置均不会对对方公开。

  一旦一方使用某套配置取得胜利,该套配置将无法在后续对局中使用。

舰船 & 点数

  1. 每支队伍进行舰船选择时,队伍舰船总点数上限为45分。
  2. 每支队伍必须派遣5艘舰船作战,数量不得增减。
  3. 队伍中不能配置两艘以上相同舰船。这项原则仅适用于舰船细分名称,对于相同船体的衍生舰船视为不同舰船。比如:两艘小鹰级,两艘战鹰级,一艘女妖级 这样的配置是允许的。
  4. 涂装舰船按照基本船型计算,防止以此绕过船体限制或是在多套舰船组合方案中重复使用。
  5. 单局比赛,每队至多在场上配置一艘T2后勤舰,或是1艘 T1 支援巡洋舰(e.g镰刀级),或是两艘支援护卫舰(e.g矮脚鸡级)。
  6. 不允许使用掠夺舰。
  7. 不允许使用涅斯托级。
  8. 唯一允许使用的特别版舰船为灵感级。
  9. 不允许使用先前联盟赛奖励舰船。

  舰船点数见下表。只允许使用列表中出现的舰船种类。

舰船类型分值舰船类型分值舰船类型分值
战列舰:海盗势力20后勤巡洋舰13突击护卫舰4
战列舰:海军势力19重型突击巡洋舰12T1电子护卫舰4
战列舰17巡洋舰:势力12隐形特勤舰4
黑隐特勤舰17重型拦截舰11拦截舰4
指挥舰16T1支援巡洋舰10隐形轰炸舰4
战略巡洋舰16巡洋舰6截击舰3
侦查舰14战术驱逐舰6驱逐舰3
战列巡洋舰:海军势力14电子攻击舰6T1工业舰3
战列巡洋舰(包括灵感级)13护卫舰,势力4护卫舰2

配船限制

  所有T1/T2装备,除以下特例外全部可以使用:

  1. 不允许使用远程装甲维修装备以及远程护盾回充装备,除非它们被配置于一艘:T1 支援巡洋舰,T2后勤舰,T3战略巡洋舰,或是最多两艘支援护卫舰上。
  2. 不允许使用远程能量传输装备。
  3. 辅助护盾回充增量装备每艘船最多只能配备一个。
  4. 不允许使用势力,故事线,死亡空间,官员装备。
  5. 不允许使用增效剂。
  6. 不允许隐形。
  7. 只可以使用T1 船插。不允许使用T2 船插。
  8. 所有T1 T2 弹药均可以使用。可以使用势力弹药以及势力电容注电装料。
  9. 只允许使用标准T1 无人机,包括T1 后勤无人机以及电子战无人机。(这意味着不允许使用T2,势力,加强型,集成型无人机,不允许使用壁虎级)
  10. 可以使用的植入体仅为指挥用思维网络芯片(包括海军思维网络芯片),“EG系列”能量栅格管理植入体以及“EE系列”CPU管理植入体。
  11. 允许使用电容注电器。
  12. 允许使用微型跳跃引擎。

胜利条件

  1. 比赛期间,队伍得分等于击杀的对方舰船点数。比赛结束时得分最高的队伍,或是全歼对方舰队的队伍获得胜利。
  2. 如果场上配置的舰队总点数不到45点,则未配置完毕的剩余点数将作为对方的得分。
  3. 如果交战10分钟后,分数依然持平,那么将对比赛星系运用时间膨胀强制性加速比赛进程,尽快结束比赛。
  4. 如果交战15分钟后,双方仍未分出胜负,系统 “Attack Bar” 将自动计算比赛开始时,队伍双方各自可能造成的 DPS 总和,数值高的一方获胜。

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