本章内容主要针对旧版本中原有的舰船、装备、材料、建筑、玩法内容及其衍生内容的改版变化与平衡性调整进行详细说明。
装备的平衡性调整
工业模块改版
工业模块部署下长须鲸不能移动,大幅增强其开采作业的协助性能
除了新加成外,也会推出其T2版本,和会战装备类似
Industrial Core I(工业核心模块 I):
- 技能需求:Industrial Reconfiguration(工业配置技术) 1 级
- 循环时间:5 分钟
- 燃料消耗:1000 Heavy Water(重水)
- 提供矿石,冰矿压缩服务
- 移动能力影响:
- -100%移动速度
- +900%质量
- 妨碍舰船跃迁,停靠,跳跃,隐形,系泊
- 支援及电子战:
- +100% 远程维修阻抗(防止其他舰船维修)
- +80% 远程支援阻抗(减少远程支援设备,例如远程感应增强器的效果)
- +75% 感应抑阻阻抗
- 免疫ECM
- +100% 扫描分辨率
- 开采先锋脉冲加成:
- +25% 开采先锋脉冲强度
- +150% 指挥脉冲范围
- 防御及遥修加成:
- +120% 自身护盾回充增量器回充量
- -60% 自身护盾回充增量器循环时间
- -75% 远程护盾回充增量器循环时间和电容消耗
- +100% 远程护盾回充增量器最佳射程和失准距离
- 无人机伤害及开采加成:
- +80% 无人机伤害和HP
- +25% 无人机微型跃迁速度
- +400% 无人机开采量
- -75% 无人机冰矿采集时间
Industrial Core II(工业核心模块 II):
- 技能需求:Industrial Reconfiguration(工业配置技术) 5 级
- 循环时间:5 分钟
- 燃料消耗:1500 Heavy Water(重水)
- 提供矿石,冰矿压缩服务
- 移动能力影响:
- -100%移动速度
- +900%质量
- 妨碍舰船跃迁,停靠,跳跃,隐形,系泊
- 支援及电子战:
- +100% 远程维修阻抗(防止其他舰船维修)
- +80% 远程支援阻抗(减少远程支援设备,例如远程感应增强器的效果)
- +80% 感应抑阻阻抗
- 免疫ECM
- +120% 扫描分辨率
- 开采先锋脉冲加成:
- +30% 开采先锋脉冲强度
- +200% 指挥脉冲范围
- 防御及遥修加成:
- +140% 自身护盾回充增量器回充量
- -60% 自身护盾回充增量器循环时间
- -75% 远程护盾回充增量器循环时间和电容消耗
- +120% 远程护盾回充增量器最佳射程和失准距离
- 无人机伤害及开采加成:
- +100% 无人机伤害和HP
- +30% 无人机微型跃迁速度
- +500% 无人机开采量
- -80% 无人机冰矿采集时间
工业模块的加成非常强大,涵盖了各个层面。模块所带来的自身维修加成甚至比会战修复模块还高,遥修加成亦只在会战修复模块之下。其ECM免疫能力以及更快的锁定速度方便了支援队友。无人机伤害亦受惠高强度的无人机加成,使用采掘者超级无人机更能以一人作业。
长须鲸驾驶员应该能够按照现场情况,队友支援等因素,判断何时使用工业模块。5分钟内无法移动的关系,何时使用工业模块实在没有正确答案。
YC 119.6的装备内容调整
- 星座信息内各星系按字母顺序排列
- 测量探针结果会附上数量
- 在一些持续时间长的装备上的小提示内列出其持续时间(例如会战模块,末日武器,诱导力场)
- 多项购买视窗内显示所有货品的总体积
- 炮台或发射器右键上加入显示当前剩余膛数
- 物品仓库视窗内的物品详细信息内加入估算价格一栏(列表模式时)
- 物品仓库视窗内的物品可以以估算价格排序(图标模式时请右键,列表模式时就按标题列)
2018年9月更新中关于旗舰激光炮的调整
增加了CONCORD Quad 3500mm Siege Artillery(统合部四联3500会战火炮)和CONCORD Dual Giga Beam(统合部双联千兆级集束激光器)激光模块的衰减范围,使它们与类似武器模块一致。
无人机的平衡性调整
采矿无人机方面的平衡性调整
- 采矿无人机I的开采量上调25%,以缩窄T1和T2之间的差距至合适程度。
- 罕有的收割者采矿无人机将会上调一点,始终这是昂贵但实用的势力版本。其保有低技能需求,再稍为增加一点飞行速度(虽然仍然比T1慢,但比目前快),HP以及开采量,并增加这种无人机的市场供应量。
- 为了支援冰矿采集无人机,Drone Mining Augmentor(无人机采矿增量器)改装件亦有新增功能,减少其循环时间10%(T2改装件则为15%)
- 开采先锋脉冲并不套用至采矿无人机
采掘无人机方面
在YC118.10的更新中
采掘无人机的采矿量下调了32%,同时调整了Elite Drone AI(精英无人机人工智能)和 Drone Coronary Unit(无人机心脏)组件的战利品掉落机率。
YC119.6的更新中
采掘无人机:
- 开采量下调约 9%
- 飞行速度下调 12.5%
冰矿采掘无人机:
- 开采时间上调约 11%
- 飞行速度下调 10%
两轮削弱之后,相当于采掘无人机的采矿量总共下降了41%,飞行速度下降了12.5%;冰矿采掘无人机采挖时间慢了11%,速度下降了10%
铁骑舰载机方面的改动
- 轻型舰载机(Space Superiority – 制空优势):没有改动
- 轻型舰载机(Attack – 攻击): -10% 主要攻击 和 重型火箭齐射 伤害 (原为 -20%)
- 支援舰载机:没有改动
- 重型舰载机(Attack – 重型攻击):没有改动 (原为 -10% 主要攻击 和 鱼雷齐射 伤害)
- 重型舰载机(Long Range – 远程攻击):-20% 主要攻击 (原为 -30%)
- Shadow(暗影舰载机):没有改动
- NPC攻击舰载机的机率:没有改动 (原为 +15%)
建筑及建筑相关的平衡性调整
建筑的 现役 / 待命 状态
有任何启用中的设施装备,则为现役建筑
反之,没有启用任何设施装备,则为待命建筑
待命建筑的护盾及装甲抗性会下降
不会有装甲增强时间,待命建筑将会在护盾增强过后能直接被击毁
新建筑增强时间模式
建筑护盾的进攻窗口为 24/7,即是随时都能被攻击
增强时间设定:
拥有者设定一个一天之内的时间点,及一星期内的一天, 作为建筑的”primetime”(攻击窗口时间)
这时间能被攻击者于进攻前发现 – 例如:hacking (有通知)/ 直接在show info 显示
装甲进攻窗口:于护盾增强后至少24小时外的primetime
结构进攻窗口:于至少 X 天之后的每周primetime。X 天会按建筑所在地区而有所不同
- 高安:7天
- 低安 / 0.0:3天
- 虫洞未知星系:1天
装甲的进攻窗口为护盾被摧毁后接下来的一天,而时间点则由防守方决定
结构的进攻窗口日期和时间点则均由防御方决定
建筑作战武装
- 添加类似于超级航母的投射型电子战装备
- Energy Neutralization Burst Projector(能量中和脉冲波投射器)将取代 Standup Void Guided Bomb(屹立涅槃制导炸弹)
- 添加泰坦所使用的 Gravitational Transportation Field Oscillator(引力传输力场振荡器)
- 建筑专用舰载机
- 建筑装备性能调整
- 建筑 T2 级别装备
建筑武器平衡性调整
对此武装的调整目标如下:
- 降低进攻 Citadel(堡垒)舰队舰船组成的压力,目前很受到这强劲的 Void bomb 影响
- 使对建筑制导炸弹的手段更清晰及简单
- 因为对 Void bomb 性能的下调,提升伤害型炸弹及单目标反常规导弹的伤害,使建筑防御不会受到影响
CCP 计划下调 Standup Guided Void Bombs(屹立涅槃制导炸弹)的影响范围及电容中和量,以及下调其发射速度和飞行速度,以让对应手法更明确清晰。
- Standup Guided Bombs(屹立制导炸弹)发射速度由 20秒 增加至 40秒
- Guided Void Bombs(涅槃制导炸弹)影响范围由 40km 减少至 20km
- AS 和 AM 制导炸弹的影响范围由 40km 减少至 30km
- Guided Void Bombs(涅槃制导炸弹)电容中和量 减少 25%
- AS 和 AM 制导炸弹 DPS 增加 25%
- Guided Void Bombs(涅槃制导炸弹)飞行速度 减少 20%(飞行时间会相应增加以保持同样的射程)
- Structure Anti-Subcap Missiles(屹立反常规导弹)
- ASML-SD 导弹伤害增加 33%
- ASML-MD 和 ASML-LD 导弹伤害 增加 20%
- Point Defense Battery(屹立点防御能量炮塔) 限制至每建筑只能装备一个,发射速度稍为下调。
- Standup Anticapital Missiles(屹立反旗舰导弹发射器) 的伤害稍为下调。在配合T2 发射器及伤害加成装备下,建筑对单个常规的伤害将会稍为上升,而对旗舰的装备则稍为下降。
- Standup Guided Bomb(屹立炸弹发射器) 发射器的发射速度下调,炸弹的伤害上调。Standup Heavy Guided Bomb(屹立重型制导炸弹) 的爆炸半径亦稍为上调。
- 所以建筑用导弹及炸弹发射器装填弹药将需要10秒。
- 大型及超大型建筑将获得新特有加成:提升制导炸弹发射器以及脉冲投射器的发射速度。
在2018年11月实装的《冲击》版本中,针对低功率模式下的昇威建筑攻击流程进行了修改,更改后的低功率建筑比之前的有效生命值更低,同时修复了直接跳过装甲的问题,使得过渡更加自然;此外,屹立覆层装甲附甲板只能为全功率建筑提供额外的装甲值。
堡垒炸弹、超级武器、脉冲波投射器和装备修复的调整
Standup Void Guided Bombs (屹立涅槃制导炸弹),超级武器,脉冲投射器等效果将如常受舰船电子战抗性所影响。
装备的维修状态将在例如通过星门等的场景转换后被正确保存。
堡垒设施装置槽位调整
- Astrahus(空堡):3 (-2)
- Fortizar(铁壁):5 (-2)
- Keepstar(星城):7 (-1)
- Palatine Keepstar(晟威豪华星城):8 (没有调整)
建筑燃料机制修改
有时为建筑添加燃料是一项具挑战的工作,因为要容许玩家增建筑添加燃料需要很大程度的信任,才能给予相关权限。在2017年8月更新中,CCP 将扩展燃料添加的权限至容许任何能够操控建筑的玩家都可以为建筑添加(但不能移除)燃料,而不需要任何相关公司的职位。
建筑的其他细节修改
堡垒建筑
- 停靠建筑后再离站时会为舰船注满电容器和护盾。
- 建筑将会有一栏记事栏供玩家自行填写有关此建筑的信息,其他玩家亦可看到。
- 建筑部署若果因位置有问题时会将原因显示出来,例如与其他建筑太近等等。
- Upwell Cargo Deposit(昇威建筑货物存放)现已在所有Upwell Structure(昇威建筑结构)上提供。此功能允许在Upwell Structure(昇威建筑结构)外飞行的玩家将货物中的物品直接放入其结构中的个人机库中(但不能反向操作)(一句话,只需要驻留就能把船舱的物品移动到个人机库而不需要进站)
海关和可部署建筑
- 不再可以将物品添加到增强期间的移动仓库。但仍然可以从增强的移动仓库中移除物品或收回移动仓库本身。
- 显着增加海关办公室的信号半径,使其更容易用超大型导弹击中。
舰船相关的平衡性调整
旗舰、黑隐特勤舰、战略货舰跳跃距离调整
- 所有旗舰(航母,战力支援舰,无畏舰)的基础跳跃距离增加至 3.5(+1) 光年,满技能为 7(+2)光年
- 所有超级旗舰(超级航母,泰坦)的基础跳跃距离,跳桥投送距离增加至 3(+0.5)光年,满技能为 6(+1)光年
跳跃燃料使用量及跳跃疲劳上限调整
在12月更新中就跳跃引擎相关的调整如下:
- +56% Black Ops(黑隐特勤舰)燃料用量
- +100% 其他舰船跳跃引擎燃料用量
- -20% 跳跃疲劳上限
- 再度下调同位素体积 40%,至 0.03m3
- +20% 战略货舰燃料仓容量
原先加大燃料用量而使玩家需要较频繁地补给燃料并非这次调整的目标。所以 CCP 决定保留原先在 Lifeblood 更新后的 跳跃/燃料仓容量 比例。再次下调的同位素体积将更有助推动 0.0 地区的小体积物流贸易,及在本地生产大体积物品。
结合在 Lifeblood 更新所减少了的同位素体积,大部份具跳跃能力的舰船的燃料续航距离比以往远 66%。战略货舰的续航距离比以往增加 100%,Black Ops 则是 114%。
整体跳跃的燃料成本会上升,这将带动宇宙中的冰矿采集量上升。
CCP 一直都希望能调整跳跃疲劳机制,虽然这系统能达至其机制上的目的,但未能带出很好的使用体验。而已在此之前 CCP 计划下调跳跃疲劳上限 20%。这代表跳跃疲劳上限最长为 4天,而跳跃引擎的冷却时间最长则为 9.6小时。
指挥舰技能需求调整
于 Ascension 改版后,技能需求如下:
- Spaceship Command(飞船操控学) V
- Command Burst Specialist (指挥脉冲专业研究)IV-即是更名前的作战网络专业研究
- Wing Command (联队指挥学)IV
新的前置技能更改后,上船时间将会缩短一个月以上
工业类舰船的调整
逆戟鲸级工业指挥舰的相关调整
逆戟鲸级大幅修改,各项数值都有显著上升
崭新的逆戟鲸是采矿作业的重心,强力的矿石运输舰,亦具备一定强度的作战能力,是高安内最强的开采先锋脉冲平台
数值如下,更改在括号内,最明显的是槽位+4,大容量无人机挂仓和开采加成,以及之前三倍的矿石仓。
工业指挥舰加成: | +5% 舰船货柜仓, 矿石仓容量 |
+3% 开采先锋脉冲强度及持续时间 | |
+1% 护盾指挥脉冲强度及持续时间 | |
+10% 无人机HP, 伤害, 采矿量 | |
-10% 无人机冰矿采集循环时间 | |
特有加成: | +100% 无人机采矿量 |
-25% 无人机冰矿采集循环时间 | |
+100% 无人机伤害 | |
+400% 远程护盾回充增量器最佳射程 | |
-90% 跳跃疲劳计算距离 | |
可以装备 3 个指挥脉冲装备 | |
+50% 指挥脉冲效果范围 | |
+250% 牵引光速有效距离 | |
+100% 牵引光速牵引速度 | |
+500% 测量扫描器有效距离 | |
槽位: | 6高(+3), 5中(+1), 2低 |
装配: | 1200 PWG(+240), 550 CPU(+120) |
护盾: | 30,000 (+19,250) |
装甲: | 7000 (+100) |
结构: | 45,000 (-1000) |
护盾抗性: | 0电 / 20热 / 40动 / 50爆 |
装甲抗性: | 50电 / 35热 / 35动 / 10爆 |
电容量: | 8000 (+3800) |
电容回充时间: | 1200s (+400) |
每秒回充量: | 6.67 (+1.42) |
最大速度: | 60 m/s |
惯性调整: | 0.26 (+0.1) |
质量: | 150,000,000 (-100,000,000) |
跃迁速度: | 2 AU/s |
跃迁调整时间: | 54.07s (-1.38) |
无人机带宽: | 50 |
无人机挂仓: | 200 (+125) |
最大锁定距离: | 70km (+10) |
扫描分辨率: | 75 |
最多锁定数目: | 7 (+5) |
感应强度: | 30 (+15) |
信号半径: | 1000 |
货仓容量: | 30,000 m3 |
矿石仓容量: | 150,000 m3 (+100,000) |
舰队仓库容量: | 40,000 m3 |
舰船维护仓容量: | 400,000 m3 |
造价: ~七亿 ISK
最大开采量: ~每分钟1,400 m3 + 无人机往返时间
最大DPS: ~800 dps
逆戟鲸级作为整个架构中段(高安内最高)的开采作业平台,在各个方面都非常适合
提升队友开采作业效能
它可以同时使用三个指挥脉冲,并有每级3%的开采先锋脉冲强度加成,以及特有50%脉冲范围加成
+500%测量扫描仪距离加成可以协调舰船之间的采挖目标,提升开采效率
逆戟鲸级保有舰船维护仓和舰队机库,容许队员更换装备并存放采矿设备。
逆戟鲸有和之前相同的牵引装置加成,以及三倍的矿石仓,运轮和存放矿石就更方便了。
防卫采集作业
逆戟鲸船体有每级10%以及船体的100%无人机伤害加成,能够以高速的中型无人机做出战列级别的伤害数值。
400%远程护盾回充增量器最佳射程加成使其可以运用大型护盾传输设备来修复队友的舰船
逆戟鲸另外还有护盾指挥脉冲的加成,令队友更能抵抗外来侵扰(包括强暴)
以强大采集无人机参与作业
船体技能和特有加成无人机开采量,本身开采效率及得上一艘采掘者。
长须鲸级旗舰工业舰的相关调整
长须鲸级-旗舰级工业舰是整个新伊甸内最强的开采先锋平台,也是三艘工业指挥舰内最强的一艘:开采先锋脉冲、遥修、无人机伤害,以及比任何一艘舰船都更快清空一个矿带的能力
除了这些内置的性能,长须鲸还可使用两个专用的装备,使其发挥更多独特功能
长须鲸在工业模块部署下成为固定的作业平台,和会战模块方式类似。
Pulse Activated Nexus Invulnerability Core(脉冲激活式关联全能核心)是全新的防御型超级武器,令整个开采行动免受攻击 5 至 7.5 分钟
这些装备是非常强大但是要认真考虑场合,只有最佳的长须鲸级驾驶员才知道何时使用它们
不论这些装备启用与否,长须鲸在使用五台采掘者超级无人机之下将会是新伊甸内最强开采作业舰船
各项数值调整都会改版,更改在括号内。最明显是槽位+3,质量减少(长须鲸出入虫洞的情况将和货舰一样),基础跳跃距离增加至5光年(技能加成后最大10光年,和跳货一样)
旗舰级工业指挥舰加成: | +5% 开采先锋脉冲强度及持续时间 |
+3% 护盾指挥脉冲强度及持续时间间 | |
-5% 工业核心模块燃料需求 | |
+10% 无人机HP, 伤害, 采矿量 | |
-10% 无人机冰矿采集循环时间 | |
特有加成: | +400% 远程护盾回充增量器最佳射程 |
-90% 跳跃疲劳计算距离 | |
可以装备克隆仓 | |
可以装备工业核心模块 | |
可以操作 Excavator Drone(采掘无人机) | |
可以装备 3 个指挥脉冲装备 | |
可以装备 Pulse Activated Nexus Invulnerability Core(脉冲激活式关联全能核心) | |
+50% 指挥脉冲效果范围 | |
5倍 侵噬连结运作时间 | |
+900% 测量扫描器有效距离 | |
+200% 货柜扫描器有效距离 | |
槽位: | 8高(+2), 7中, 4低(+1) |
装配: | 420,000 PWG(+115,000), 1200 CPU(+280) |
护盾: | 90,000 |
装甲: | 60,000 (+30,00) |
结构: | 300,000 (+50,000) |
护盾抗性: | 0电 / 20热 / 40动 / 50爆 |
装甲抗性: | 50电 / 35热 / 35动 / 10爆 |
电容量: | 67,500 (+12,940) |
电容回充时间: | 4500s (+600) |
每秒回充量: | 15 (+1) |
最大速度: | 60 m/s |
惯性调整: | 0.07 (+0.02) |
质量: | 800,000,000 (-380,000,000) |
跃迁速度: | 1.5 AU/s |
跃迁调整时间: | 77.63s (-4.16) |
无人机带宽: | 125 |
无人机挂仓: | 6000 (+5700) |
最大锁定距离: | 200km (+40) |
扫描分辨率: | 75 |
最多锁定数目: | 7 |
感应强度: | 115 |
信号半径: | 11500 |
基础跳跃距离: | 5ly (+2.5) |
跳跃引擎燃料消耗: | 2000 Oxygen (+500) |
货仓容量: | 40,000 m3 |
矿石仓容量: | 300,000 m3 (+50,000) |
舰队仓库容量: | 40,000 m3 |
舰船维护仓容量: | 1,000,000 m3 |
燃料仓容量: | 10,000 m3 |
造价: ~二十三亿 ISK
最大开采量(没有使用工业模块): ~每分钟3,000 m3 + 无人机往返时间
最大开采量(使用工业模块): ~每分钟18,400 m3 + 无人机往返时间
最大DPS(没有使用工业模块): ~1000 dps
最大DPS(使用工业模块): ~2000 dps
Rorqual(长须鲸级)于 Citadel(堡垒)的停靠限制修正:Rorquals 将不能停靠于 Astrahus(空堡)。
ORE 其他舰船调整
Covetors(妄想级)和 Hulk(霍克级)的打包体积将减少 25%,使它们能够更易于运输及储存。
Bowhead(弓头鲸级)更新后有些许加强:
- 稍为提升其HP 及机动性
- 为配合 ORE 对支援虫洞作业的承诺,舰船质量减少 35%
- 其舰船维护仓库容量提升 23%
T3巡洋舰大改
在 2017年11月7日更新 中所涉及的调整将是 EVE 有史以来最广泛及最大型的平衡调整。将每一艘 T3 巡洋舰都调整至新系统运作。
以下简要说一下亮点:
- 所有四款战略巡洋舰能够在不销毁改装件的情况下将之拆卸
- 所有四款战略巡洋舰都获得了 120m3 的子系统仓库
- 探针发射器 CPU 需求 的加成由旧有的扫描子系统转移至战略巡洋舰的船体加成,使不论在任何配搭下都拥有此加成
- 除了战略巡洋舰船体本身,数款子系统添加了新系列的超载加成。这在不同子系统中加入了减少 纳米体修复黏合剂 用量,增加超载维修器,抗性增强器,推进器,电子战装备的效果。
- 以往的指挥脉冲及遥修定位将合并至一款攻击子系统。为遥修装备提供类似于后勤护卫舰的失准距离加成
- Legion 导弹及无人机攻击子系统合拼为一个强力近战平台,享有完整导弹及无人机加成,以及 200立方的无人机挂仓
- 旧有 Tengu 的两款 ECM 加成合拼至一款核心子系统中提供 ECM 强度及距离加成
- Proteus 的无人机子系统获得升级,提供无人机伤害,血量,速度,跟踪速度加成
- Loki 防御子系统将对护盾及装甲均提供完整的加成强度,使其装配前所未有地灵活
- 旧有的 Loki Hardpoint Efficiency 调整至专门为导弹系统提供加成的攻击子系统,为导弹专精的 Minmatar 玩家提供完整的加成支援
战略巡洋舰的制造需求等相关项目亦有所调整
关于调整补偿:
- 相关调整当中,电子子系统 将会从游戏中移除,战略巡洋舰 将只使用 4 款 子系统运作。
- 有训练四族电子子系统技能的玩家,将会退还相关的技能点。持有有关技能书的将会退还所涉及的 ISK。
- 没有被装配在 战略巡洋舰 的子系统将会转换至最接近功能的新的子系统。
- 已装配子系统的 战略巡洋舰 上的子系统会直接转换至新的子系统设定。而其多出来的一个子系统会被放置于舰船仓库内(以确保玩家于更新后仍然拥有相同数量的子系统)
T3巡洋改版后的具体参数
圣卒 | 金鹏 | 海神 | 洛基 | |
战略巡洋舰操作理论 加成: | -5% 装备超载损伤 | |||
-10% 纳米体装备修复 维修时间 | ||||
特有加成: | -99% 扫描探针发射器CPU 需求 | |||
所装备的改装件能完好拆卸, 不被销毁 | ||||
警告: | 舰船被摧毁时,驾驶者会随机损失一项 子系统 技能一级 | |||
槽位: | 0高, 0中, 0低 | 0高, 0中, 0低 | 0高, 0中, 0低 | 0高, 0中, 0低 |
0 炮台, 0 导弹 | 0 炮台, 0 导弹 | 0 炮台, 0 导弹 | 0 炮台, 0 导弹 | |
3 改装件, 400 校准值 | 3 改装件, 400 校准值 | 3 改装件, 400 校准值 | 3 改装件, 400 校准值 | |
装配: | 700 PWG, 220 CPU | 420 PWG, 310 CPU | 680 PWG, 230 CPU | 670 PWG, 300 CPU |
护盾: | 1800 | 2600 | 1800 | 2500 |
装甲: | 2900 | 2100 | 2500 | 2500 |
结构: | 1800 | 1700 | 2200 | 1000 |
护盾抗性 (EM/Therm/Kin/Exp): | 0 / 20 / 55 / 75 | 0 / 60 / 55 / 50 | 0 / 40 / 70 / 50 | 50 / 40 / 40 / 50 |
装甲抗性: | 50 / 35 / 43.75 / 60 | 50 / 72.5 / 43.75 / 10 | 50 / 51.25 / 67.5 / 10 | 80 / 51.25 / 25 / 10 |
电容量: | 1800 | 1400 | 1500 | 1300 |
电容回充速度: | 450s | 350s | 375s | 325s |
每秒回充量: | 4 | 4 | 4 | 4 |
最大速度: | 185 m/s | 170 m/s | 180 m/s | 185 m/s |
惯性: | 0.52 | 0.52 | 0.56 | 0.54 |
质量: | 14,500,000 | 14,400,000 | 13,300,000 | 13,800,000 |
跃迁速度: | 3 | 3 | 3 | 3 |
跃迁调整时间: | 10.45s | 10.38s | 10.33s | 10.33s |
无人机挂仓: | 0 | 0 | 0 | 0 |
无人机带宽: | 0 | 0 | 0 | 0 |
最大锁定距离: | 70km | 75km | 70km | 65km |
扫描分辨率: | 230 | 210 | 230 | 240 |
最多锁定数目: | 6 | 6 | 6 | 6 |
感应强度: | 17 | 20 | 19 | 17 |
信号半径: | 170m | 180m | 190m | 160m |
货仓容量: | 400 | 460 | 440 | 420 |
子系统仓容量: | 120 | 120 | 120 | 120 |
防御子系统 | ||||
隐形优化器 | ||||
防御子系统 加成: | +10% 探针扫描强度 | |||
+7.5% 装甲维修器维修量 | +7.5% 护盾回充器回充量 | +7.5% 装甲维修器维修量 | +7.5% 装甲维修器, 护盾回充器维修量 | |
+7.5% 装甲维修器 超载效果 | +7.5% 护盾回充器 超载效果 | +7.5% 装甲维修器 超载效果 | +7.5% 装甲维修器, 护盾回充器 超载效果 | |
特有加成: | -100% 隐形装置 CPU 需求 | |||
+10 Relic, Data Analyzers 病毒强度 | ||||
可以装备 covert ops cloaks 和 covert cynosural field generators | ||||
隐形装置重启时间减少至 5秒 | ||||
额外属性加成: | +1 高 / +1 中 / +2 低 | +1 高 / +3 中 | +1 高 / +1 中 / +2 低 | +1 高 / +2 中 / +1 低 |
+300 护盾, +600 结构 | +300 装甲 / +600 结构 | +300 护盾, +600 结构 | +1000 结构 | |
+200 电容量 | +200 电容量 | +200 电容量 | +200 电容量 | |
+5m 信号半径 | +5m 信号半径 | +5m 信号半径 | +5m 信号半径 | |
+30m3 货仓容量 | +30m3 货仓容量 | +30m3 货仓容量 | +30m3 货仓容量 | |
增强装甲板 | 辅助保护幕墙 | 增强无人机装甲板 | 增强耐用装置 | |
防御子系统 加成: | +5% 装甲量 | +5% 护盾量 | +5% 装甲量 | +5% 装甲, 护盾量 |
+5% 装甲增强器 超载效果 | +5% 护盾增强器 超载效果 | +5% 装甲增强器 超载效果 | +5% 装甲增强器, 护盾增强器 超载效果 | |
额外属性加成: | +1 中 / +3 低 | +2 中 / +2 低 | +1 中 / +3 低 | +2 中 / +2 低 |
+1000 装甲 | +1000 护盾 | +1000 装甲 | +600 护盾 / +600 装甲 | |
+10m 信号半径 | +10m 信号半径 | +10m 信号半径 | +10m 信号半径 | |
纳米机器人喷注器 | 辅助保护幕墙 | 纳米机器人喷注器 | 自适应防御节点 | |
防御子系统 加成: | +10% 装甲维修器维修量 | +10% 护盾回充器回充量 | +10% 装甲维修器维修量 | +10% 装甲维修器, 护盾回充器维修量 |
+10% 装甲维修器 超载效果 | +10% 护盾回充器 超载效果 | +10% 装甲维修器 超载效果 | +10% 装甲维修器, 护盾回充器 超载效果 | |
额外属性加成: | +2 中 / +2 低 | +3 中 / +1 低 | +2 中 / +2 低 | +2 中 / +2 低 |
+100 护盾 / + 500 装甲 | +500 护盾 / +100 装甲 | +100 护盾 / + 500 装甲 | +300 护盾 / +300 装甲 / +100 结构 | |
+300 电容量 | +300 电容量 | +300 电容量 | +300 电容量 | |
核心子系统 | ||||
散解程控装置 | 电子效能组合逻辑元件 | 电子效能组合逻辑元件 | 散解程控装置 | |
核心子系统 加成: | +15% 舰船感应强度 | |||
+5% 最大锁定距离 | ||||
+15% 扫描分辨率 | +15% 扫描分辨率 | |||
特有加成: | +25% 舰船 CPU 输出 | +25% 舰船 CPU 输出 | ||
额外属性加成: | +2 中 / +2 低 | +3 中 / +1 低 | +2 中 / +2 低 | +2 中 / +2 低 |
+1 最大锁定数目 | +1 最大锁定数目 | +1 最大锁定数目 | +1 最大锁定数目 | |
增强反物质反应堆 | 增强引力子反应堆 | 增强聚变反应堆 | 增强核反应堆 | |
核心子系统 加成: | +5% 电容量 | +5% 电容量 | -5% 电容回充时间 | -5% 电容回充时间 |
+3% 电容战抗性 | ||||
特有加成: | +20% 舰船能量栅格输出 | |||
额外属性加成: | +1 中 / +3 低 | +2 中 / +2 低 | +2 中 / +2 低 | +1 中 / +3 低 |
+50 电容量 | +50 电容量 | +50 电容量 | +50 电容量 | |
能量汲取集成体 | 干扰管 | 分歧涣散处理器 | 停滞光束驱动器 | |
核心子系统 加成: | +10% 掠能器/能量中和器 作用量 | +10% ECM 干扰强度, 最佳射程 | +7.5% 跃迁扰频/扰断器 有效距离 | +25% 停滞缠绕光束 有效距离 |
+10% 掠能器/能量中和器 超载效果 | +15% ECM 超载效果 | +15% 跃迁扰频/扰断器 超载效果 | +10% 停滞缠绕光束 超载效果 | |
-5% 装备超载损伤 | ||||
特有加成: | -50% 掠能器/能量中和器 PWG/CPU 装配需求 | |||
额外属性加成: | +2 中 / +2 低 | +3 中 / +1 低 | +2 中 / +2 低 | +3 中 / +1 低 |
+50 电容量 | ||||
攻击子系统 | ||||
液晶放大器 | 加速射弹舱 | 混合解码平台 | 弹道描迹阵列 | |
攻击子系统 加成: | -10% 中型能量炮台电容需求 | +5% 导弹动能伤害 | +10% 中型混合炮台伤害 | +17.5% 中型射弹炮台伤害 |
+10% 中型能量炮台伤害 | +7.5% 重型, 重型攻击, 轻型快速 发射器发射速度 | +10% 中型混合炮台失准距离 | +10% 中型射弹炮台最佳射程, 失准距离 | |
+10% 中型能量炮台最佳射程 | +10% 重型, 重型攻击导弹飞行速度 | +7.5% 中型混合炮台跟踪速度 | +7.5% 中型射弹炮台跟踪速度 | |
特有加成: | -25% 中型能量炮台 PWG/CPU 需求 | -25% 重型, 重型攻击, 轻型快速 发射器 PWG/CPU 需求 | -25% 中型混合炮台 PWG/CPU 需求 | -25% 中型射弹炮台 PWG/CPU 需求 |
额外属性加成: | +7 高 / +6 炮台 | +7 高 / +6 导弹 | +7 高 / +6 炮台 | +7 高 / +5 炮台, +2 导弹 |
+400 PWG, +90 CPU | +190 PWG, +160 CPU | +330 PWG, +110 CPU | +300 PWG, +30 CPU | |
+100 电容量 | +100 电容量 | |||
+25mbit 带宽, +50m3 挂仓 | +25mbit 带宽, +25m3 挂仓 | |||
攻击导弹优化器 | 磁性注入闸 | 无人机合成投射装置 | 发射器增效装置 | |
攻击子系统 加成: | +5% 导弹伤害 | +5% 中型混合炮台伤害 | +10% 中型混合炮台跟踪速度 | +10% 重型, 重型攻击, 轻型快速导弹 发射器发射速度 |
+5% 重型, 重型攻击, 轻型快速导弹 发射器发射速度 | +20% 中型混合炮台最佳射程 | +10% 无人机伤害, HP | +5% 重型, 重型攻击导弹飞行速度 | |
+10% 无人机伤害, HP | +5% 无人机飞行速度, 跟踪速度 | +5% 导弹爆炸速度 | ||
特有加成: | -25% 重型, 重型攻击, 轻型快速 发射器 PWG/CPU 需求 | -25% 中型混合炮台 PWG/CPU 需求 | -25% 中型混合炮台 PWG/CPU 需求 | -25% 重型, 重型攻击, 轻型快速 发射器 PWG/CPU 需求 |
额外属性加成: | +7 高 / +5 导弹 | +7 高 / +6 炮台 | +6 高 / +5 炮台 | +7 高 / +2 炮台, +5 导弹 |
+200 PWG, +150 CPU | +420 PWG, +120 CPU | +130 PWG, +40 CPU | +150 PWG, +150 CPU | |
+50mbit 带宽, +200m3 挂仓 | +100 电容量 | +100mbit 带宽, +250m3 挂仓 | +40mbit 带宽, +40m3 挂仓 | |
后勤处理器 | ||||
攻击子系统 加成: | +2% 装甲指挥,信息战指挥,游击战指挥脉冲 强度和有效时间 | +2%护盾指挥,信息战指挥,游击战指挥脉冲 强度和有效时间 | +2% 装甲指挥,信息战指挥,游击战指挥 脉冲 强度和有效时间 | +2% 装甲指挥, 护盾指挥,游击战指挥脉冲强度和有效时间 |
-5% 中型装甲遥修装备电容需求 | -5% 中型护盾遥修装备电容需求 | -5% 中型装甲遥修装备电容需求 | -5% 中型装甲遥修, 中型护盾遥修装备电容需求 | |
+10% 装甲遥修装备 超载效果 | +10% 护盾遥修装备 超载效果 | +10% 装甲遥修装备 超载效果 | +10% 装甲遥修装备, 护盾遥修装备 超载效果 | |
特有加成: | -75% 中型装甲遥修装备 PWG/CPU 需求 | -75% 中型护盾遥修装备 PWG/CPU 需求 | -75% 中型装甲遥修装备 PWG/CPU 需求 | -75% 中型装甲遥修, 中型护盾遥修装备 PWG/CPU 需求 |
-95% Command Burst装备 PWG/CPU 需求 | ||||
+20% 中型装甲遥修装备最佳射程 | +475% 中型护盾遥修装备失准距离 | +20% 中型装甲遥修装备最佳射程 | +20% 中型装甲遥修装备最佳射程 | |
+1150% 中型装甲遥修装备失准距离 | +1150% 中型装甲遥修装备失准距离 | +1150% 中型装甲遥修装备失准距离 | ||
+475% 中型护盾遥修装备失准距离 | ||||
可以装备一个 Command Burst 装备 | ||||
+50% Command Burst 有效距离 | ||||
额外属性加成: | +7 高 / +4 炮台 | +7 高 / +4 导弹 | +7 高 / +4 炮台 | +7 高 / +4 炮台 |
+100 电容量 | +100 电容量 | +100 电容量 | +100 电容量 | |
+25mbit 带宽, +75m3 挂仓 | +25mbit 带宽, +50m3 挂仓 | +50mbit 带宽, +75m3 挂仓 | +25mbit 带宽, +50m3 挂仓 | |
+1 最大锁定数目 | +1 最大锁定数目 | +1 最大锁定数目 | +1 最大锁定数目 | |
推进子系统 | ||||
拦截泯灭者 | ||||
推进子系统 加成: | +10% 跃迁速度及加速度 | |||
-15% 跃迁电容需求 | ||||
特有加成: | 免疫非锁定跃迁干扰设备 | |||
额外属性加成: | +1 低 | +1 低 | +1 低 | +1 低 |
+0.1 惯性调整 | +0.1 惯性调整 | +0.1 惯性调整 | +0.1 惯性调整 | |
-20km 锁定距离 | -20km 锁定距离 | -20km 锁定距离 | -20km 锁定距离 | |
+20m 信号半径 | +20m 信号半径 | +20m 信号半径 | +20m 信号半径 | |
间层纳米纤维 | 机舱优化 | 超空间优化器 | 间层纳米纤维 | |
推进子系统 加成: | +5% 舰船灵敏度 | +7.5% 舰船灵敏度 | +7.5% 舰船灵敏度 | +5% 舰船灵敏度 |
+5% 舰船最大速度 | +3% 舰船最大速度 | +10% 跃迁速度及加速度 | +5% 舰船最大速度 | |
额外属性加成: | +2 低 | +1 中 / +1 低 | +2 低 | +2 低 |
尾迹抑制器 | 燃料催化器 | 分布喷注器 | 尾迹抑制器 | |
推进子系统 加成: | +10% 加力燃烧器速度加成 | +10% 加力燃烧器速度加成 | -15% 加力燃烧器, 微型跃迁推进器 电容需求 | +10% 加力燃烧器速度加成 |
-10% 微型跃迁推进器 信号半径惩罚 | +10% 加力燃烧器, 微型跃迁推进器 超载效果 | +10% 加力燃烧器, 微型跃迁推进器 超载效果 | -10% 微型跃迁推进器 信号半径惩罚 | |
额外属性加成: | +1 中 / +1 低 | +2 中 | +1 中 / +1 低 | +2 中 |
Lifeblood 版本T1舰船平衡性改动
裂谷级:-1高槽;+1低槽
龙骑兵级:-1高槽;+1中槽;+5CPU
渡鸦级:-150,000质量;+50护盾量
主宰级:+120PG;+45CPU;+1导弹发射架槽位;+20km锁定距离
狂暴级:+75PG;+40CPU;+20km锁定距离
先知级:+75PG;+15CPU;+125电容量;+39,000电容回充速度(每秒电容回充量不变)
刺客级:+2.5%中型射弹炮台发射速度(总计为每级+7.5%)
特里斯坦级:+88,000质量
狂怒者级:-100PG
Assault frigate(突击护卫舰) / Heavy assault cruiser(重型突击巡洋舰) 平衡调整
强调其特色
- 具弹性/强韧
- 舰队战用
引入专用装备
Assault damage control(突击损伤控制)
- 低槽装备
- 提供略低于一般损控的被动抗性
- 可以主动启用以大幅提升抗性
- 只持续短时间,及需要长时间冷却
参数如下:
型号 | CPU | 护盾抗性 | 装甲抗性 | 结构抗性 | 主动护盾抗性 | 主动装甲抗性 | 主动结构抗性 | 持续时间 | 冷却时间 |
T1 | 30 | 6 | 7.5 | 25 | 70 | 70 | 70 | 20s | 150s |
T2 | 35 | 7.5 | 10 | 30 | 80 | 80 | 80 | 20s | 150s |
改善其主要弱点(例如AF 的速度)
针对个别舰船作调整
突击护卫舰平衡调整
所有突击护卫舰:
- +18% 最大速度
- -10% 质量
- +30% 电容量
Ishkur(伊什库尔级):
突击护卫舰技能加成:
- +7.5% 无人机跟踪速度(以往为 +5m3 无人机挂仓容量)
无人机挂仓容量由 25m3 增加至 50m3
Retribution(审判者级):
突击护卫舰技能加成:
- +5% 小型能量炮台发射速度(以往为 +7.5% 小型能量炮台跟踪速度)
能量栅格由 56 提升至 62
Jaguar(美洲虎级):
米玛塔尔护卫舰技能加成:
- +5% 火箭, 轻型导弹发射速度(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害)
- +7.5% 护盾回充量(以往为 +7.5% 小型射弹炮台跟踪速度)
突击护卫舰加成:
- +5% 火箭, 轻型导弹伤害(以往为 +10% 小型射弹炮台最佳射程)
- -5% 火箭, 轻型导弹爆炸半径(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害)
CPU 由 170 增加至 185
中槽 由 4个 增加至 5个
低槽 由 4个 减少至 3个
发射器槽位 由 1个 增加至 3个
炮台槽位 由 3个 减少至 1
无人机带宽由 0 增加至 10
无人机挂仓由 0 增加至 20
大中型舰船平衡调整
所有 Tech I 战列舰(实际数值会稍有不同):
整体运用的改善,更远的锁定距离以配合 MJD 的运用,以及更大的货仓容量:
- +25% 货仓容量
- +20% 最大锁定距离
攻击战列巡洋舰:
在推出中型微型跳跃引擎时,因为当时攻击战列巡洋舰是很强劲的风筝型战术使用舰船,于是被排除在使用之列。但近些日子来它们已经不再那么强势,所以这限制亦再没有必要。
- 能够装配 Medium Micro Jump Drive(中型微型跳跃引擎)
Orthrus(奥苏斯级):
Orthrus(奥苏斯级)在推出以来一直是小及中规模作战的王者,现在是时候对它稍为下调一下。下调装配空间以增加防御压力,降低其速度及加力信号半径以减少其威胁。或许再需要多一两次调整才能达至理想效果,但这应该能作为一个好开始。
- -100 能量栅格
- -15m/s 最大速度
- +15m 信号半径
Feroxe(猛鲑级)
下调其装配空间使玩家需要在防御及伤害之间做出取舍,使 Ferox (猛鲑级)的性能更贴近其他竞争者。
- -100 能量栅格
- -15 CPU
Marchariel(马克瑞级)
CCP 考虑过很多方案,最后决定将一个低槽转移至中槽是最合适的选择。CCP 希望保留 Marchariel(马克瑞级)的风筝型战术而同时减弱其作为甲抗舰队的能力。
- 盖伦特战列舰技能加成:大型射弹炮台失准距离加成由每级 +10% 下调至 +7.5%
- +30m 信号半径
- +1 中槽
- -1 低槽
Drake Navy Issue(幼龙级海军型):
CCP 认为需要大幅调整舰船取向以给予此舰船新的机会,希望在那些以进攻为首要考虑的玩家中能发挥出它的性能。
- 加达里战列巡洋舰技能加成:由每级 +4% 护盾抗性 修改至 每级 +10% 重型导弹, 重型攻击导弹伤害
- -1 发射器槽位
Cyclone(飓风级):
一些微调让它能更贴近当前的竞争形势
- 米玛塔尔战列巡洋舰技能加成:重型导弹,重型攻击导弹发射器发射速度由每级 +5% 上调至 每级 +7.5%
Eagle(银鹰级):
Eagle(银鹰级)一早已经在舰队战中占有一席,未来在推出了突击型损伤控制及 Ferox 的下调后将会更甚,但CCP 仍然觉得它需要一些改善。
- +12m/s 最大速度
- +25Mbit/s 无人机带宽
- +25m3 无人机挂仓
Muninn(缪宁级):
CCP 希望这些对 Muninn(缪宁级)的调整能够让它与 Hurricanes(暴风级)及 Loki(洛基级)相比时能成为更灵活的火炮平台选择,这竞争形势非常激烈,CCP 会继续监查情况。
- 米玛塔尔巡洋舰技能加成:中型射弹炮台伤害由每级 +5% 上调至 每级 +7.5%
- +150 装甲值
- +20m/s 最大速度
- -750,000 质量
- -10m 信号半径
- -1 高槽
- +1 中槽
部分T2舰船的改版
Zealot(狂热级):
- +25 Mbit/sec
- +50 m3 挂仓
Retribution(审判者级):
- 最大速度 -28m/s 至 300m/s
Claw(利爪级):
- 米玛塔尔护卫舰加成中的 每级+5%射弹炮台伤害 改为 每级+5%射弹炮台发射速度
2018年10月更新中的改版
ECM
将提高ECM舰船和无人机的生存能力,提高ECM的持续效果,被ECM成功的舰船将允许锁定对其发动ECM成功的舰船或无人机
作战类截击
作战型截击舰(利爪、十字军、猛禽、塔纳尼斯)将失去不受拦截泡和机动跃迁扰断器等非锁定类拦截装置影响的特有加成,舰队型截击(短剑、咒灭、黑鸦、阿瑞斯)依旧拥有此加成
重型拦截巡洋舰
重型拦截巡洋舰的机动惩罚将被移除
深渊舰船
家神(Damavik)护卫舰会减少一个低槽并增加一个中槽
工业项目、采矿、刷怪相关和物品掉落几率的调整
旗舰及工业建筑的蓝图调整
- 泰坦 / 超级航母:+100% 制造/研究/复制 时间
- 航空母舰 / 无畏舰 / 战力辅助舰 / Rorqual(长须鲸级):+33% 制造/研究/复制 时间
- 所有 Upwell 建筑蓝图:+33% 制造/研究/复制 时间
Ascension版本掉落几率的小改动
- 数据据点中,Small Ancillary Armor Repairer(小型辅助装甲维修器)蓝图副本的掉落机率稍为提升。
势力战列舰成本调整
势力战列舰的价格改动分为几个阶段
- 2017年6月更新内,先处理势力战列舰的供应方面,略为调整 高阶异常 的远征触发机率,以及大幅调整部份 NPC 掉落蓝图的机率
- 在7月更新内,稍为上调势力战列舰的制造成本。
00矿石异常的平衡性调整
对00矿带异常的冷却时间调整:
- Small Asteroid Cluster(小型小行星集群):20 分钟
- Medium Asteroid Cluster(中型小行星集群):1 小时
- Large Asteroid Cluster(大型小行星集群):2 小时
- Enormous Asteroid Cluster(巨大的小行星集群):4 小时
- Colossal Asteroid Cluster(庞大的小行星集群):5 小时
T3生产相关改动
配合 T3 巡洋舰的调整,CCP亦会调整其的工业材料需求,以及与 T3 巡洋舰 有关的探索据点掉落物。
Subsystem 的制造需求并不会调整:
每一款新 子系统 的材料需求都和它们原本旧相同型号的 子系统 材料相同。(核心子系统 则为旧有 电子子系统 材料需求)。
T3 巡洋舰船体的材料需求则会有所调整:
旧有 电子子系统 的材料需求将会由 T3 巡洋舰船体所吸收。
另外再增加 1 个 电子接口协议(笔者译) 以及 12 个新型势力区别混合组件。
新型势力区别混合组件将会由势力区别古代遗物所制造,以让市场能够按不同势力舰船作出对应的反应。例如如果一款势力的舰船较其他势力受欢迎,那它的市场价格将会稍为上升,为四款 T3 巡洋舰提供一个轻微的自然平衡作用。
新型混合组件名为 超导传感放大器(笔者译),每一势力有它自己所属的感应器型号:(笔者翻译)
组件 | 势力 |
超导雷达放大器 | 艾玛 |
超导引力放大器 | 加达里 |
超导磁力放大器 | 盖伦特 |
超导光雷达放大器 | 米玛塔尔 |
而要制造这些新型组件,CCP 加入了新的势力区别古代打捞物,可以由冬眠者残骸中打捞获得:
组件 | 势力 |
上古雷达解联器 | 艾玛 |
烧焦的微重力仪 | 加达里 |
法拉第强度磁力计 | 盖伦特 |
合成孔径激光雷达接收器 | 米玛塔尔 |
要制造一个 超导放大器 的材料如下:
- 10x 新势力区别古代打捞物
- 2x of 新非势力区别古代打捞物
- 10x PDD富勒烯纤维
- 20x 富勒烯层间石墨
- 20x 金属富勒烯钪
- 60x 富勒烯二茂铁
新型 超导传感器放大器 的蓝图将会由以往出售混合组件蓝图的 NPC 出售。
新的古代打捞物将可于 11/7 更新前的一周,由打捞获得,以便市场开始准备对应的货品。同一时间 NPC 亦会开始出售 超导传感器放大器 蓝图。
CCP 亦打算调整过多的古代遗物,过多的数量使得虫洞探索的价值在过去几年都在下跌,亦使得 T3 巡洋舰的价格下跌。现时 CCP 将下调由古代遗物发明的基础成功率:
- Intact(完好的):26%
- Malfunctioning(失效的):21%
- Wrecked(毁坏的):14%
另外亦上调制造 T3 巡洋舰船体及子系统的所需时间
CCP 亦会调整 T3 相关虫洞探索的掉落项目:
- 古代遗物 及 T3 数据核心 的掉落机率下调。详细数值会因不同箱子及不同物品而有所不同,大致调整幅度为 -20%
- 下调基础船体遗物的体积至 50m3,小型船体遗物的体积至 20m3。以方便虫洞探索的玩家。
作为参考,以下是更新后要制造一艘完整的 T3船体 及 子系统 的材料需求
金属富勒烯附甲 | 神经视觉输出分析机 | 纳米线复合材料 | 能源管道 | 富勒烯夹页 | 应变神经可视接口 | 超导传感器放大器 | 机械电子接口节点 | 加强型金属富勒烯合金 | 优化的纳米引擎 | 战斗计算核心 | 可重置子空间校准器 | |
船体 | 16 | 2 | 21 | 3 | 8 | 2 | 12 | 8 | ||||
防御子系统 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | ||||||
攻击子系统 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | ||||||
推进子系统 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | ||||||
核心子系统 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 |
Lifeblood 版本工业类平衡改动
- 工业项目最大流程数为 10,000
- 所有同位素的体积下调一半至 每个0.05 立方米
燃料块制造材料调整
在12月更新中就燃料块制造材料相关的调整如下:
- 所有燃料块的液态臭氧用量加倍(每批次由 167 增加至 350)
- 稍为调整重水以及同位素的使用量,把数字取整以便计算(重水 167 -> 170,同位素 444 -> 450)
这些调整的结果是液态臭氧的耗用量将会更吻合宇宙整体的产出量,以及舒缓冰矿耗用的瓶颈。
T2 反应半产物体积下调
在12月更新中就T2 反应半产物体积相关的调整如下:
- -80% 非精炼 T2 反应半产物体积( 即所有非"unrefined(粗糙)"物品)
这调整的结果是使 T2 反应半产物的贸易更容易,特别是因为部份 T2 月矿材料有地区式分布。
资源争夺战调整/海盗基地调整
资源争夺调整
资源争夺除了防御海盗及采集外,再加入新内容,让玩家能以驾驶后勤舰船,以支援其他玩家及各帝国海军的形式来参与。
另外,资源争夺亦做出了一些平衡调整,包括加入新奖励及调整兑换某些奖励的需求。
海盗前哨基地调整
更多 FOB 将会出现在宇宙中,并且玩家们能更容易发现及进攻。
- 海盗部署了更多 Forward Operation Bases, 更易被玩家发现
- 玩家可以于所有低安 及 0.0 星系中或许找到 Blood Raider(血袭者)以及 Guristas(古斯塔斯)Sotiyo。
- 前哨基地的防御舰队数量将增设上限
血袭者船坞调整
- 血袭者船坞 将会掉落 装甲箱子,将其开启可以获得 血袭者 舰船蓝图副本。
- 血袭者船坞的防御舰队更新。
蓝图平衡调整
- 蓝图复制项目上限调整为 500 次,并不影响每份副本的流程量
- 蓝图制造项目的流程量上限移除(以往是 10000 次)
深渊产出平衡性调整
Abyssal Deadspace 调整
- Abyssal Deadspace 整体战利品掉落价值上调
- Triglavian Survey data 掉落机率上调
- Gravid 和 Unstable Mutaplasmids 将更常掉落于 Tier 3 的 Abyssal Deadspace
- Tier 4 和 5 的 Abyssal filaments 掉落机率稍为下调, 并暂时移除离开 Tier 4 和 5 的 Abyssal Deadspace 时的嫌犯标记
- Compact 和 Scoped Entropic Disintegrator 衍生型号将会以 1流程蓝图副本形式掉落
- 增加 掠能器 Mutaplasmids
- 增加 电容电池 Mutaplasmids
在2018年10月更新中,增加了深渊舰船的掉落概率
月矿分布
新月矿采集机制 将扩展至 虫洞未知星系 及 高安星系
所有 虫洞未知星系 及 安全等级为 0.5 的高安星系 的月球均可从事新月矿采集活动
玩家可以采集到高级别的一般矿石(+15%),而非月矿资源
游戏界面的调整
舰队
当 BOSS 离开舰队时,会自动把 统率 给予阶梯上最高的那一位,所以把那几个位置都填上的话 统率 就不会乱飘了
- 统率 会先丢给 Fleet Commander,如果有的话
- 没有的话,就会丢给排行最上联队的 Wing Commander
- 如果也没有的话,就到丢给最上一个联队之中最上一个中队的 Squard Commander
- 如果也没有的话,就会丢给联队中最上一个 Squard Member
- 除了总人数上限外,差不多完全解除舰队人数限制 : 一个中队上限256名队员,一个联队上限25个中队,一个舰队上限25个联队。注 : 总人数上限仍然是256人离开舰队时舰队视窗不会自动关闭
- 舰队可以以预设方式建立
- 关注列表内随人名外还附带舰船图标
- 舰队构成视窗内在建筑内呆着的成员会显示成 停靠
- 舰队构成视窗延时由 60 秒缩短至 20 秒
- 新增快捷键广播跃迁/朝向/跳跃地点
- 鼠标停在关注列表成员上时,在太空中的舰船图标会高亮显示,方便找到位置
- 关注列表里双击成员不会打开其个人信息
- 对已经锁定了的关注列表成员重新锁定则会选取他
杂项
- 星座信息内各星系按字母顺序排列
- 测量探针结果会附上数量
- 在一些持续时间长的装备上的小提示内列出其持续时间(例如会战模块,末日武器,诱导力场)
- 多项购买视窗内显示所有货品的总体积
- 炮台或发射器右键上加入显示当前剩余膛数
- 物品仓库视窗内的物品详细信息内加入估算价格一栏(列表模式时)
- 物品仓库视窗内的物品可以以估算价格排序(图标模式时请右键,列表模式时就按标题列)
- 公司资产扣押运输时保留其部门分类
战力辅助舰平衡性调整
在2018年11月的《冲击》版本中,所有战力辅助舰的平衡性变化如下:
- 所有旗舰级远程维修器持续时间增加20%(包括盾甲)
- 旗舰级紧急船体增能器循环时间减少20%
- 旗舰级紧急船体增能器抗性由99.9%下调至95%
- 旗舰级辅助类修复装备所有旗舰仅限装备一个
- 使徒级、龙鸟级移除电容器电量加成
- 利夫级、尼纳苏级移除电容注电器注电量加成
原文下载地址:星航专栏——国服更新日志详解 平衡性变化