本章节主要讲述EVE新的资料片系列中添加的新的游戏玩法系列,主要和游戏操作与副本相关。
引入模拟装配系统
- 在装配页面中,把鼠标指向装备时不会再于装配面板中作出黄字提示改动,这功能移往模拟装配中,以提供更准确的估算。
- 伤害估算中加入 DPH 估算。
- 建筑装配加入燃料耗用量。
- 无人机分项中加入操控距离。
- 加入跃迁调整时间估算。
- 在装配 Armor Ancillary repairers(装甲辅助维修器),防御分项会将其维修增量纳入估算。
- 在装配 Capacitor Boosters(电容注电器),电容分项会将其电容增量纳入估算。
- Effective hitpoints(EHP)将会以受到四属均量伤害作估算,而不是以往以最弱抗性作估算。
- Guardian-Vexor(狂怒守卫者级)能正确模拟运用 10架无人机。
- 模拟舰船在启用加力燃烧器或微型跃迁推进器时的航行速度将如实受到质量增减的影响。
- 玩家可以把模拟装备由模拟舰船上拖回装备列表中来”卸下”模拟装备。
- 在使用模拟功能时不会再受到玩家技能训练完成后影响而突然有模拟的装备停用。
- 加入移除过时装配的功能。
- 超过模拟无人机带宽上限后,不能再模拟运用更多无人机。
- 修复把模拟无人机放置在货柜仓同时也放置到无人机挂仓的问题。
- 修复放在模拟舰船货柜仓内的改装件被视为已装配的改装件的问题。
- 保存模拟装配后不会再出现”未保存装配会丢失”的提示警告。
- 模拟舰船的电容稳定性将会把装备的重启延时亦纳入计算。
- 停用立体炸弹后亦会如实影响模拟舰船的DPS。
- 改装件校准值在超出上限后将以红色标示。
- 重新开启模拟模式时,舰船全息图像视角将重新校准至预设角度。
- 在模拟已储存的配置时,模拟系统不会再预设装填上模拟舰船货柜仓的弹药。
- 现在可以直接从右键菜单模拟合同中的已装配船舶
- 可以查看市场详细信息选项已添加到模拟装配中的货物以及无人机和铁骑舰载机舱中。
更活跃的小行星带(其实就是NPC矿队)
- 玩家将可以看见 NPC 后勤队会在所属公司空间站附近的小行星带开采矿石。
- 玩家可以去阻扰他们,但他们亦会有相应的防御部队。
- NPC 采矿团体的防御舰队将会为在场而有极佳声望的玩家(5.0 以上)提供遥修支援。
- NPC 采矿团体的防御舰队将会按照其所在星系安全等级有所不同。
Guristas(古斯塔斯)复制了 Sotiyo(索迪约)的蓝图,并在北方建立起自己的旗舰制造工业站
- 宇宙中最多同一时间存在三座,两座在 0.0 星系,一座在低安星系。
- 战列品除了势力及官员装备外,还有Guristas 旗舰蓝图副本:
赤龟级:
Loggerhead: | |
加达里航空母舰加成: | +4% 护盾抗性 |
盖伦特航空母舰加成: | +5% 护盾遥修量 |
特有加成: | 可以装配 Triage(会战型紧急修复增强模块) |
可以装备 2 个指挥脉冲装备 | |
-50% 指挥脉冲 CPU需求 | |
+200% 指挥脉冲有效距离 | |
+1000% 后勤无人机传输量/血量 | |
5倍 侵噬链接运作时间 |
凯门鳄级:
Caiman: | |
加达里无畏舰加成: | +4% 护盾抗性 |
盖伦特无畏舰加成: | +5% XL 巡航, XL 鱼雷, 鱼雷 动能及热能伤害 |
特有加成: | 可以装备 Siege(会战装备) |
可以使用轻型舰载机(一队) | |
+100% 舰载机伤害/血量 | |
5倍 侵噬链接运作时间 |
科莫多级:
Komodo: | |
加达里泰坦加成: | +4% 护盾抗性 |
+15% XL 巡航, XL 鱼雷, 鱼雷 发射速度 | |
+6点 跃迁核心强度 | |
盖伦特泰坦加成: | +50% XL 巡航, XL 鱼雷, 鱼雷 动能及热能伤害 |
+40% XL 巡航, XL 鱼雷, 鱼雷 电磁及爆炸伤害 | |
+6点 跃迁核心强度 | |
特有加成: | 可以装配加达里/盖伦特末日武器 |
可以使用轻型,重型舰载机(总共2队,轻型2队,重型1队) | |
+100% 舰载机伤害/血量 | |
+100% 鱼雷飞行速度 |
另外,血袭者 和 古斯塔斯 亦扩展自己的势力,于高安星系中锚定多座 前沿作战基地。
玩家可以透过作战探针定位到这些建筑,亦可以透过观测周遭活动发现。例如:
- 该星系会开始出现海盗势力的 NPC 矿队,而不是帝国势力矿队。
- 会有该势力的巡逻队在巡逻。
然而如果玩家不理会这些基地的话:
- 巡逻队会开始使用作战探针定位玩家,并击毁对其声望不友好的玩家。
- 攻击那些可以进攻的建筑
就和于 0.0 的 船坞 一样
那些 前沿哨站基地 亦有各款相互配合的舰队所组成。
要攻略 前沿哨站基地,大约需要10-15人。(作为对比,攻略 船坞 则大约需要75人。不过因为 船坞 会有大规模的支援来应对大型玩家舰队, 所以之前出现过有 1500人进攻一座 船坞)。
今后CCP会计划把 船坞 的 PVE模式 扩展至所有海盗势力。
克隆状态
在 12月更新中(Lifeblood 之后),Alpha Skill 列表将包含更多技能:
- T2 小型及中型武器 / 弹药
沿自于历史悠久的梦想,不论你是 Alpha 或是 Omega,你都可以向指挥官问一个问题:"Can I bring my Drake?(我可以开幼龙级跟队么?)"
- Alpha Skill 扩展至 战列巡洋舰
话说,为什么不扩展至战列舰呢?
- Alpha Skill 扩展至 战列舰
- Alpha Skill 扩展至所有种族
Yes,Alpha Clone 可以开混血舰船
Alpha 技能列表总量
由旧有的 4,489,470
增加至 20,455,476
- Alpha Clone 技能量达至 5百万后将不能再继续训练技能
超过 5百万后,玩家可以付费继续训练,或使用技能注入器来吸收技能点(最高到20.5M的技能总量)
那些已经训练了的 Alpha 技能将不论在那个克隆状态都能够使用。
在 2017年 12月更新后的新 Alpha 克隆技能列表
总技能点数:20,443,989
技能名称 | 技能等级 | 类别 | 技能级别 | 技能点数 |
Armor Layering(装甲覆层理论) | 1 | 装甲 | 3 | 750 |
EM Armor Compensation(电磁装甲补偿理论) | 2 | 装甲 | 2 | 2,828 |
Explosive Armor Compensation(爆炸装甲补偿理论) | 2 | 装甲 | 2 | 2,828 |
Hull Upgrades(船体加固理论) | 5 | 装甲 | 2 | 512,000 |
Kinetic Armor Compensation(动能装甲补偿理论) | 2 | 装甲 | 2 | 2,828 |
Mechanics(机械学) | 5 | 装甲 | 1 | 256,000 |
Remote Armor Repair Systems(远程装甲维修系统研究) | 3 | 装甲 | 2 | 16,000 |
Remote Hull Repair Systems(远程船体维修系统研究) | 2 | 装甲 | 2 | 2,828 |
Repair Systems(维修系统理论) | 5 | 装甲 | 1 | 256,000 |
Thermal Armor Compensation(热能装甲补偿理论) | 2 | 装甲 | 2 | 2,828 |
Corporation Management(军团管理培训) | 1 | 军团管理 | 1 | 250 |
Drone Avionics(无人机电子理论) | 4 | 无人机 | 1 | 45,255 |
Drone Durability(无人机效能研究) | 4 | 无人机 | 5 | 226,274 |
Drone Interfacing(无人机控制理论) | 4 | 无人机 | 5 | 226,274 |
Drone Navigation(无人机导航学) | 4 | 无人机 | 1 | 45,255 |
Drone Sharpshooting(无人机精准射击) | 4 | 无人机 | 1 | 45,255 |
Drone (无人机概论) | 5 | 无人机 | 1 | 256,000 |
Light Drone Operation(轻型无人机操控理论) | 5 | 无人机 | 1 | 256,000 |
Medium Drone Operation(中型无人机操控理论) | 5 | 无人机 | 2 | 512,000 |
Repair Drone Operation(维修无人机操控理论) | 2 | 无人机 | 3 | 4,243 |
Heavy Drone Operation(重型无人机操控理论) | 4 | 无人机 | 5 | 226,274 |
Amarr Drone Specialization(艾玛无人机专业研究) | 2 | 无人机 | 5 | 7,071 |
Caldari Drone Specialization(加达里无人机专业研究) | 2 | 无人机 | 5 | 7,071 |
Gallente Drone Specialization(盖伦特无人机专业研究) | 2 | 无人机 | 5 | 7,071 |
Minmatar Drone Specialization(米玛塔尔无人机专业研究) | 2 | 无人机 | 5 | 7,071 |
Electronic Warfare(电子战理论) | 4 | 电子系统 | 2 | 90,510 |
Propulsion Jamming(推进阻扰理论) | 4 | 电子系统 | 3 | 135,765 |
Weapon Disruption(武器干扰研究) | 4 | 电子系统 | 3 | 135,765 |
Sensor Linking(感应器链研究) | 3 | 电子系统 | 3 | 24,000 |
Target Painting(目标标记研究) | 3 | 电子系统 | 3 | 24,000 |
Advanced Weapon Upgrades(高级武器升级研究) | 3 | 工程学 | 6 | 48,000 |
CPU Management(CPU管理学) | 5 | 工程学 | 1 | 256,000 |
Capacitor Emission Systems(电容散发系统研究) | 4 | 工程学 | 2 | 90,510 |
Capacitor Management(电容管理学) | 4 | 工程学 | 3 | 135,765 |
Capacitor Systems Operation(电容系统操作) | 3 | 工程学 | 1 | 8,000 |
Electronics Upgrades(电子升级研究) | 5 | 工程学 | 2 | 512,000 |
Energy Grid Upgrades(能量栅格提升) | 5 | 工程学 | 2 | 512,000 |
Energy Pulse Weapons(能量脉冲武器) | 2 | 工程学 | 2 | 2,828 |
Power Grid Management(能量栅格管理学) | 5 | 工程学 | 1 | 256,000 |
Thermodynamics(热力学) | 4 | 工程学 | 3 | 135,765 |
Weapon Upgrades(武器升级研究) | 5 | 工程学 | 2 | 512,000 |
Controlled Bursts(受控点射理论) | 4 | 射击学 | 2 | 90,510 |
Gunnery(射击学) | 5 | 射击学 | 1 | 256,000 |
Medium Energy Turret(中型能量炮台研究) | 5 | 射击学 | 3 | 768,000 |
Motion Prediction(航迹预算学) | 4 | 射击学 | 2 | 90,510 |
Rapid Firing(高速射击理论) | 4 | 射击学 | 2 | 90,510 |
Sharpshooter(精确射击理论) | 4 | 射击学 | 2 | 90,510 |
Small Energy Turret(小型能量炮台研究) | 5 | 射击学 | 1 | 256,000 |
Surgical Strike(外科手术打击理论) | 4 | 射击学 | 4 | 181,019 |
Trajectory Analysis(弹道分析学) | 4 | 射击学 | 5 | 226,274 |
Small Pulse Laser Specialization(小型脉冲激光专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 24,000 |
Medium Pulse Laser Specialization(中型脉冲激光专业研究) | 3 | 射击学 | 5 | 40,000 |
Small Beam Laser Specialization(小型集束激光专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 24,000 |
Medium Beam Laser Specialization(中型集束激光专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 40,000 |
Large Energy Turret(大型能量炮台研究) | 4 | 射击学 | 5 | 226,274 |
Small Blaster Specialization(小型疾速炮专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 24,000 |
Medium Blaster Specialization(中型疾速炮专业研究) | 3 | 射击学 | 5 | 40,000 |
Small Rail Specialization(小型磁道炮专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 24,000 |
Medium Rail Specialization(中型磁道炮专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 40,000 |
Large Hybrid Turret(大型混合炮台研究) | 4 | 射击学 | 5 | 226,274 |
Small Autocannon Specialization(小型自动加农炮专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 24,000 |
Medium Autocannon Specialization(中型自动加农炮专业研究) | 3 | 射击学 | 5 | 40,000 |
Small Artillery Specialization(小型火炮专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 24,000 |
Medium Artillery Specialization(中型火炮专业研究) | 3 | 射击学 | 3 | 40,000 |
Large Projectile Turret(大型射弹炮台研究) | 4 | 射击学 | 5 | 226,274 |
Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究) | 5 | 射击学 | 3 | 768,000 |
Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究) | 5 | 射击学 | 1 | 256,000 |
Medium Projectile Turret(中型射弹炮台研究) | 5 | 射击学 | 3 | 768,000 |
Small Projectile Turret(小型射弹炮台研究) | 5 | 射击学 | 1 | 256,000 |
Leadership(领导学) | 3 | 领导学 | 1 | 8,000 |
Rocket Specialization(火箭专业研究) | 3 | 导弹 | 3 | 24,000 |
Heavy Missile Specialization(重型导弹专业研究) | 3 | 导弹 | 5 | 40,000 |
Light Missile Specialization(轻型导弹专业研究) | 3 | 导弹 | 3 | 24,000 |
Heavy Assault Missile Specialization(重型攻击导弹专业研究) | 3 | 导弹 | 5 | 40,000 |
Torpedoes(鱼雷概论) | 4 | 导弹 | 5 | 226,274 |
Cruise Missiles(巡航导弹概论) | 4 | 导弹 | 5 | 226,274 |
Guided Missile Precision(制导导弹精确打击理论) | 3 | 导弹 | 5 | 40,000 |
Missile Launcher Operation(导弹发射器操作) | 5 | 导弹 | 1 | 256,000 |
Light Missiles(轻型导弹概论) | 5 | 导弹 | 2 | 512,000 |
Heavy Assault Missiles(重型攻击导弹概论) | 5 | 导弹 | 3 | 768,000 |
Heavy Missiles(重型导弹概论) | 5 | 导弹 | 3 | 768,000 |
Missile Bombardment(导弹打击概论) | 4 | 导弹 | 2 | 90,510 |
Missile Projection(导弹动力学) | 2 | 导弹 | 4 | 5,657 |
Rapid Launch(导弹发射效率) | 4 | 导弹 | 2 | 90,510 |
Rockets(火箭概论) | 5 | 导弹 | 1 | 256,000 |
Target Navigation Prediction(目标导航预测学) | 3 | 导弹 | 2 | 16,000 |
Warhead Upgrades(战斗部升级研究) | 3 | 导弹 | 5 | 40,000 |
Acceleration Control(加速控制理论) | 3 | 导航学 | 4 | 32,000 |
Afterburner(加力燃烧器原理) | 3 | 导航学 | 1 | 8,000 |
Evasive Maneuvering(规避机动理论) | 3 | 导航学 | 2 | 16,000 |
High Speed Maneuvering(高速机动理论) | 3 | 导航学 | 5 | 40,000 |
Navigation(导航学) | 4 | 导航学 | 1 | 45,255 |
Warp Drive Operation(跃迁引擎操控基础) | 3 | 导航学 | 1 | 80,000 |
Biology(生物学) | 3 | 生物学 | 1 | 8,000 |
Cybernetics(控制论) | 3 | 生物学 | 3 | 24,000 |
Infomorph Psychology(坚韧心理学) | 1 | 生物学 | 1 | 250 |
Industry(工业理论) | 5 | 生产 | 1 | 256,000 |
Mass Production(批量生产学) | 3 | 生产 | 2 | 16,000 |
Mining(采矿技术) | 4 | 资源处理 | 1 | 45,255 |
Ice Harvesting(冰矿采矿理论) | 2 | 资源处理 | 1 | 1,414 |
Mining Upgrades(矿冶提升理论) | 4 | 资源处理 | 4 | 181,019 |
Reprocessing(提炼学概论) | 3 | 资源处理 | 1 | 8,000 |
Gas Cloud Harvesting(气云采集理论) | 2 | 资源处理 | 1 | 1,414 |
Salvaging(打捞回收技术) | 3 | 资源处理 | 3 | 24,000 |
Armor Rigging(装甲改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Astronautics Rigging(空间航行改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Hybrid Weapon Rigging(混合武器改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Launcher Rigging(发射器改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Shield Rigging(护盾改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Projectile Weapon Rigging(射弹武器改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Drones Rigging(无人机改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Electronic Superiority Rigging(电子优势改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Energy Weapon Rigging(能量武器改装技术) | 3 | 改装件 | 3 | 24,000 |
Jury Rigging(构件改装技术) | 3 | 改装件 | 2 | 16,000 |
Archaeology(考古学) | 3 | 扫描 | 3 | 24,000 |
Astrometric Acquisition(天文探测学) | 2 | 扫描 | 5 | 7,071 |
Astrometric Rangefinding(天文测距学) | 2 | 扫描 | 8 | 11,314 |
Astrometrics(太空测量学) | 3 | 扫描 | 3 | 24,000 |
Hacking(计算机破译原理) | 3 | 扫描 | 3 | 24,000 |
Survey(测量学) | 3 | 扫描 | 1 | 8,000 |
Science(科学原理) | 4 | 科学 | 1 | 45,255 |
EM Shield Compensation(电磁护盾补偿研究) | 2 | 护盾 | 2 | 2,828 |
Explosive Shield Compensation(爆炸护盾补偿研究) | 2 | 护盾 | 2 | 2,828 |
Kinetic Shield Compensation(动能护盾补偿研究) | 2 | 护盾 | 2 | 2,828 |
Shield Emission Systems(护盾频散系统) | 3 | 护盾 | 2 | 16,000 |
Shield Compensation(护盾补偿) | 4 | 护盾 | 2 | 90,510 |
Shield Management(护盾管理) | 4 | 护盾 | 3 | 135,765 |
Shield Operation(护盾操作) | 4 | 护盾 | 1 | 45,255 |
Shield Upgrades(护盾提升) | 4 | 护盾 | 2 | 90,510 |
Tactical Shield Manipulation(战术护盾操控) | 4 | 护盾 | 4 | 181,019 |
Thermal Shield Compensation(热能护盾补偿研究) | 2 | 护盾 | 2 | 2,828 |
Connections(关系学) | 2 | 社会学 | 3 | 4,243 |
Criminal Connections(犯罪关系研究) | 2 | 社会学 | 3 | 4,243 |
Diplomacy(外交学) | 3 | 社会学 | 1 | 8,000 |
Distribution Connections(物流关系学) | 2 | 社会学 | 2 | 2,828 |
Mining Connections(采矿关系学) | 2 | 社会学 | 2 | 2,828 |
Negotiation(谈判技巧) | 2 | 社会学 | 2 | 2,828 |
Security Connections(安全关系学) | 2 | 社会学 | 2 | 2,828 |
Social(社会学) | 3 | 社会学 | 1 | 8,000 |
Amarr Battlecruiser(艾玛战列巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 6 | 271,529 |
Amarr Battleship(艾玛战列舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 8 | 362,039 |
Caldari Battlecruiser(加达里战列巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 6 | 271,529 |
Caldari Battleship(加达里战列舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 8 | 362,039 |
Minmatar Battlecruiser(米玛塔尔战列巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 6 | 271,529 |
Minmatar Battleship(艾玛战列舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 8 | 362,039 |
Gallente Battlecruiser(盖伦特战列巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 6 | 271,529 |
Gallente Battleship(盖伦特战列舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 8 | 362,039 |
Amarr Cruiser(艾玛巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 5 | 226,274 |
Amarr Destroyer(艾玛驱逐舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Amarr Frigate(艾玛护衞舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Amarr Industrial(艾玛工业舰操作) | 1 | 飞船操控学 | 4 | 1,000 |
Mining Frigate(采矿护衞舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Spaceship Command(飞船操控学) | 3 | 飞船操控学 | 1 | 8,000 |
Caldari Cruiser(加达里巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 5 | 226,274 |
Caldari Destroyer(加达里驱逐舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Caldari Frigate(加达里护衞舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Caldari Industrial(加达里工业舰操作) | 1 | 飞船操控学 | 4 | 1,000 |
Gallente Cruiser(盖伦特巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 5 | 226,274 |
Gallente Destroyer(盖伦特驱逐舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Gallente Frigate(盖伦特护衞舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Gallente Industrial(盖伦特工业舰操作) | 1 | 飞船操控学 | 4 | 1,000 |
Minmatar Cruiser(米玛塔尔巡洋舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 5 | 226,274 |
Minmatar Destroyer(米玛塔尔驱逐舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Minmatar Frigate(米玛塔尔护衞舰操作) | 4 | 飞船操控学 | 2 | 90,510 |
Minmatar Industrial(米玛塔尔工业舰操作) | 1 | 飞船操控学 | 4 | 1,000 |
Anchoring(空间定锚) | 1 | 建筑管理 | 3 | 750 |
Long Range Targeting(远距锁定研究) | 3 | 锁定系统 | 2 | 16,000 |
Signature Analysis(信号分析学) | 3 | 锁定系统 | 1 | 8,000 |
Target Management(目标锁定训练) | 4 | 锁定系统 | 1 | 45,255 |
Broker Relations(经纪人关系学) | 2 | 贸易学 | 2 | 2,828 |
Marketing(市场学) | 2 | 贸易学 | 3 | 4,243 |
Trade(贸易学) | 3 | 贸易学 | 1 | 8,000 |
关于alpha克隆新的技能训练方式
Daily Alpha Injector(日用 Alpha 技能注入器)
这 Daily Alpha Injector 有以下的使用规则:
- 每一个角色每天(维护后重置)只能使用一个 Daily Alpha Injector
- 只有在 Alpha 克隆状态的角色才能使用
- 可以透过 NES 以 PLEX 购买,或者以现金方式于 EVE 官网购买
- 使用后实时获得 50,000 点自由分配技能点(大约为 1天的 Omega 技能训练量)
- 可以于游戏市场中交易
- 不能透过使用这技能注入器升级至 Omega 克隆
- 价格为20PLEX
深渊副本
Abyssal Deadspace (深渊死亡空间)是 EVE 一项新的玩法,旨在于给予玩家单人在短时间内完成,添加 EVE 型式的机会元素。
玩家需要在环节中做出不同的战术策略决定。透过学习不同环节的敌人模式做出最佳配置及行动。
准备充足成功攻略就自然有奖励,不然就只有死路一条。
概览
- 深渊死亡空间 的攻略流程设计为大约 20分钟,能够在宇宙任何地区前往。这让玩家能够在短暂的空闲时间都能够参与。
- 死亡空间 中共有三个以 Triglavian 跳桥网络连接的局部空间,玩家需要完成每一个局部空间才能解锁这些跳桥网络前往下一个空间。玩家进入这深渊空间后将不能再走回头路离开,直至完成这三个空间为止。
- Abyssal Deadspace (深渊死亡空间)能够在新伊甸中任何一个地区,透过使用特殊空间碎片前往,包括高安、低安、0.0、虫洞未知空间。这将为所有地区都添加上不少 PVE 活动的机会。在进入 深渊死亡空间后,将会在已知空间中留下一个能够被任何人探针扫描定位的痕迹。
- 深渊碎片可以于 数据据点 及 深渊死亡空间 内获得。碎片可以在市场中自由交易。要使用这碎片,玩家只需要放置于舰船货柜仓中,并在太空中双点击该碎片。使用碎片有一些限制,玩家需要在巡洋舰上使用,远离各天象一段距离,并且没有任何侵略计时。
- 碎片上会有显示所进入的 深渊死亡空间 的一些基本信息,玩家可以按此做出合适的配置。碎片会写出该深渊空间的天象效果,以及该深渊空间的威胁级别。更难更深入的深渊死亡空间,将面对更强悍的敌人,而奖励则更为丰厚。统合部并不乐意见到玩家从这些危险亚空间带来的新技术,故此他们将对擅自探索高级别 深渊死亡空间 的玩家采取强硬立场,对这些玩家从 4/5级深渊死亡空间 回来后将他们定为嫌犯。
- 在进入 深渊死亡空间后,玩家会发现有更多限制,例如:没有本地频道,不能跃迁,部署建筑,使用探针扫描等等。
- Abyssal Deadspace(深渊死亡空间)与新伊甸中其他空间感觉很不一样。这些空间感觉很小,四周有遍布着巨型的小行星。现场的大气粒子使场景更具深度,而同时亦有着不同的效果,大幅度地影响玩家的舰船及装备性能。这些效果会影响玩家以及所遭遇的敌人。但这深渊空间没有时间留给玩家欣赏,深渊空间只存在 20分钟。如果玩家不能够在时间内成功通过三个空间,塌缩的空间将会摧毁一切在内的生物及物质。不同级别的 深渊死亡空间 能供不同级别的巡洋舰前往,尽管只要踏错一步,都可能使此次探索化为灰烬。
- 除了天象效果之外,空间中还有一些区域效果使得舰船位置的考量变得重要。这些效果会叠加于天象效果之上,影响玩家及所遭遇的 NPC。这些效果可以来自于气云或一些可摧毁建筑。
- 游玩区域大小有一个限制,玩家会身处于一个 150km的力场中被保护,免受到严苟 深渊死亡空间 的影响。如果离开这力场的话,玩家舰船将会受到伤害,如果离开力场太远的话,甚至会直接被不稳定的空间压碎。
- 玩家在 Abyssal Deadspace(深渊死亡空间)中会遇见新势力:Triglavian Collective。我们目前还不知道 Triglavian 是什么物种,但由所缴获舰船上的信息得知它们的起源亦是人类。所以其舰船能够在玩家经训练过后驾驶。据报道所指,Triglavian 曾强迫 自由无人机 维修它们的舰船,可见 Triglavian 对于 自由无人机 有一定程度的控制。至于怎样及如何做到,仍然是一个谜。
- 在宇宙中徘徊的 Drifter(流浪者)以及 Sleeper(冬眠者)亦在探索这些新的未知空间。
- 除了获得空间碎片,Triglavian 装备及蓝图外,玩家还可以获得 Mutaplasmids(异变质粒)。异变质粒 能改变玩家舰船装备的性能,或许创造出 EVE 中最强大的装备,或者把你的势力装备变成一块完完全全的垃圾。
- 在《冲击》版本中实装了“深渊竞技场”,在巡洋级舰船完成三级以上深渊空间探索的同时,将会在除离开深渊空间外的另一个选择——深渊竞技场。当进入深渊竞技场后,奖励的箱子在五分钟后将会打开,如果此时没有其他玩家进入,你将可以获得更多的奖励;但是一旦有其他深渊空间探索完的玩家来到这个空间,你们则必须展开一场死亡竞技,最终只能有一个人活着离开。
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