标签:游戏机制

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dogma
翻译自https://github.com/esi/esi-docs/blob/master/docs/dogma.md 简介 在此文档中,我将会(尝试)解释 Dogma 系统是如何在 EVE Online 的装配计算中工作的。我会使用装配计算引擎 EOS 来引用 CCP 没有发布的东西,也就是 operandID 和它的含义以及运算符。这些引用可…
一些有用的公式
翻译自https://github.com/esi/esi-docs/blob/master/docs/useful_formulae.md 跃迁落地点 跃迁落地点,指的是你的舰船在跃迁至一个物体时将要在太空中退出跃迁通道的位置。 许多外部因素可能会中止跃迁,例如跃迁扰断力场、电容量不足、跃迁抖动等等。 这些公式不能解决这些问题,它仅仅计算在理想条…